Archive for 五月, 2009

如果潜伏是个游戏

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眼下国内最火爆的电视剧莫非是潜伏了,播了一轮又一轮,我也看了,感觉确实还算难得的国产佳作。这几天生了个怪想,潜伏能不能是个游戏。因为前几天看了关于国产单机游戏的一些文章,大家可以想到这些文章大多或捶胸顿足,或摇头叹息。我也不去讨论个中的细节,我要说的也基本上是建立在YY上面的。说道单机很多人会第一个想到盗版,那可以上PS3可以打民族感情牌,或者先推西方在放国内,这些就随便大家去想了,我不聊这个。

间谍类型的单机游戏也有过不少了,大多可是说全部都是端着枪或暴力或偷偷摸摸或。。。。之类的动作游戏,著名的像“Metal Gear”、“Hitman”系列,当然我习惯把“Thief”、“Tenchu”这样的动作游戏也算成是一类的。啊,对其实这些都不是间谍游戏,这些都叫做“隐蔽类游戏”。维基百科对这类游戏的定义是:A video game in which the player needs to avoid detection. 如果说这里的避免被发现是指避免要杀死你的敌方战斗人员发现你的话,那么这里可能就不太符合我的构思了。我要说的是:Espionage game:A video game in which a player needs to avoid his true identity been exposed. 当然维基百科上没有这个词也没有这个定义,哈是我刚刚编造的。或许我少见多怪,没有见过,那请允许我微笑一下一掩盖自己的尴尬。另外所有的这些都还只是个想法,绝不是任何形式的设计文档,观音姐姐说还没有付诸行动的想法是可以原谅的,所以请凭户口和暂住证购买专用砖,文明拍砖,共建和谐社会。当然如果也能引起你的思考我也蛮高兴的。

游戏类型:间谍渗透游戏  Espionage game
定义:玩家需要在游戏当中避免被敌方战斗或者非战斗人员识破真实身份的电视电子游戏。A video game in which a player needs to avoid his true identity been exposed.
性质:单机。
主题:潜伏——体验一个真正谍报人员静静生活表面下充满危机和激情的暗战生涯。

目标:挫败敌方的阴谋、战略战术计划等。
剧情:没有,因为剧情不能先于游戏设计,游戏设计牵着剧情走。
游戏所要传达的信息:。。。。。。。。。

在这个游戏里面,玩家的初始状态可以是一个被安排在敌方谍报机关内部的情报人员或者本身就是地方碟报机关的情报人员在收到某种打击过后被策反……看怎么编剧本了这些都不重要。玩家在游戏中会收到来自两方面各自的命令,当然只有在通过特殊的接头方式过后才能接到来自自己真正主子一方的命令。游戏场景应该是在一个开放的城市环境中,就像是GTA这样,自己工作在敌人的中央情报机关,其他还有敌人的警察,军队,广播电台,科研机构,军械厂,广播电台电视台等等等等,当然还有极其危险的地方反间谍机关。

玩家需要在不引起工作所在单位地方情报人员的怀疑的情况下,接收执行来自己方情报人员的情报收集,反间谍,组织协作或亲自执行暗杀、破坏等等任务,玩家还需要巧妙的执行所工作的地方情报机关的任务,并且要避免任何引起怀疑的行为,比如不按时完成任务,故意放走目标而被发现,在和联络人接头的过程中被发现,有很多很多的危险,玩家需要机敏地去处理。当然自己所在的单位并不是每一个人都火眼金睛,也会有很多小白,除了那些个有利益冲突的对手,真正的威胁可能来自敌人的反间谍机关。反间谍人员的鼻子就像狗一样灵活,他们到处都有眼线,玩家在这些人面前的时候需要极度的谨慎。

打打杀杀的场面也会有,但是真正的情报人员不会像007或者Snake那样随时都带着MP5或者M4这种大规模杀伤武器。那么玩家用什么,在绝大多数时候玩家只有两种东西可用,第一就是手枪,用手枪杀人可能会需要解释子弹的去向或者接受弹道记录检测等等暴露的危险,当然用别人的手枪或者使用来源不明的子弹,或者找城里的混混购买没有记录的武器,这些都要玩家自己去琢磨了。另外一个方式就是徒手格斗,这里可以大大推销一下中国功夫,好歹也是中国造。最好的情况是不杀人,但是有时候杀人能够制造假象,把敌人带入错误的方向或者陷害或者挑起内斗,就像是在电视剧里面演的那样。如何判定自己单位里的敌人同事是不是怀疑自己了?看他们的表情或者偷看他们的文件,窃听他们的电话,办法有很多,一旦某个同事对你有所察觉那么就会引发那个戏剧性的台词:“这人知道得太多,必须除掉他。”至于用什么办法,那应该给玩家充分的自由。

假象一个情节:(假设是现代,照顾游戏,采用有限真实度,废话多请关照,纯属虚构如有巧合谢绝追击)

第一步获取指令

在麦当劳(或者茶坊,随便)吃早餐的时候,服务员把命令用特殊的方式写在餐牌里面的广告纸上。这是一个新的联络员,之前的联络员因为我的一个不小心给暴露了,上面保车丢卒设法让让我逃脱,而接头人被接踵而至的敌人特工带走(可能引发另外一个后继任务)。这一次我必须要小心不能再出什么问题让自己的同志白白牺牲还会给自己带来很大的危险甚至使得整个潜伏行动失败。一边吃着汉堡一边仔细地阅读了新的最高指示:找到敌人情报机关实施有组织集中屠杀反对派平民罪行的证据,照片数字等,这能使得敌人在国际政治圈遭遇挫折。心中肯定暗自咒骂那些狗屁政客手中多一张牌,说不定要耗费好些人的生命。吃完早餐后,拧包离开,餐厅工作人员(自己人)收了餐盘去处理掉。

第二步:分析判断(应该有一种类似节点系统的情报展示分析系统供玩家摆弄自己获得的各种情报。难度不同的情况下也会在这里给出一些提示)

在敌人情报局里工作多年,第一反应就知道这种事情肯定是由特勤科负责,最近特勤二科动作平凡,应该与此事有关。那么由此推测在特勤二科的科长办公室里因该有此事的执行报告。根据局里要求,但凡(首脑级机密)的文档都必须在呈交两日之内交给保密文件档案室进行保管。那么如果不快速行动的话,可能这份文件就会被送到包围森严的机密室。特勤二科科长办公室的钥匙只有他本人才有,有几个办法可以执行这个任务:1.持械暴力突破。2.收买市井盗贼在科长回家路上实施暴力抢劫,从而获取钥匙,但是事后需要消灭这些小混混以免暴露。3. 约科长去喝酒将其灌醉,偷了钥匙回到办公室看好情报过后再回到喝酒现场把自己灌醉表示是同醉的。最后一个办法要视玩家同科长的关系而定,如果在之前的工作过程中二人关系很差,那么可能就没法约到他去喝酒了,而且还需要跳窗翻墙,让别人觉得你是一直在喝酒。

第三步:决定行动,(玩家有一个自己的行动步骤计划器,可以在里面标注步骤地图标记等,当达成的时候会在屏幕上显示)

根据之前的分析结合当前的情况,采取手段2是比较可行的。但无论哪一种手段都需要避开局里的摄像头,这是很有难度的,好在科长以上领导的办公室里是不设置监视器的以避免被人窃取到重要情报。所以唯一要对付的是走廊上的监视器。

现在玩家可以给自己在行动编辑器上制定任务步骤了:

  1. 联系当地的一个地痞团伙,告诉他们在路上拦截科长的车,再把它拖到暗处实施抢劫并痛打,告诉他们可以把他的车拖去买了。当然要把把钥匙交给自己,这样会付给他们一笔钱。
  2. 从地痞手中获得钥匙,地痞的每个人都在这样他们都能够拿到报酬,我还是很公平的。给钱,拿出事先准备的黑市手枪把她们统统打死,你可以不杀他们,但是这完全是为了保密。
  3. 在现场制造内部火拼的假象。
  4. 拿钥匙走人,趁夜色赶到局里。
  5. 避开加班的同事,或者编造借口骗过他们。
  6. 进入7楼特勤二科科长办公室所在楼层的通道,使用前些日子在对自己人的行动中没收并私藏的自己人的摄像机伪装设备(如果是二战背景就没有这个难度,那样比较有人性点)。
  7. 摄像机伪装措施时间有限,只有一分钟,首先需要用搞到手的钥匙进入,然后找到文件,这里可能会发现一个锁着的柜子而且也没有钥匙,需要用破解设备给搞开。
  8. 取得情报(报告上只说明了尸体集中掩埋的地点)
  9. (如果十分有需要可以在这里放置一个监听器,但这比较危险万不得已不能玩火,所以玩家选择离开)
  10. 回收摄像机伪装器,
  11. 安全撤离。
  12. 离开情报局大楼。
  13. 回到被打晕的科长那儿,把钥匙用手绢擦擦干净随手扔在他身边的地上。(这个文职的科长可惜没什么功夫……被打得鼻青脸肿,至少要下半夜才醒得过来)
  14. 回家睡觉
  15. 次日在单位里注意听听别人的谈话,看有没有发现。
  16. 确保警局认定了地痞团伙成员死于内部火拼,确保情报局内部没有引起怀疑。

行动当然也按照自己的计划去完成啦,中间很有可能遇到事前没有预料到的情况,这就要要看玩家对这个情报单位的了解和自己的判断了。

后继行动:因为上面还需要照片,玩家在获得了埋尸地点过后还需要请自前往,挖出尸体拍照,那会是另外一个行动,当然还需要把情报送出去。

这个游戏应该是在一个相对自由的虚拟环境中,毕竟玩家可以选择收买一个妓女去搞局长,还可以去搞局长太太(如果她还长得过得去的话)。

枪战在这个游戏里面会按照玩家自己的想法不时的出现,甚至可能很少出现,这完全是玩家的自由,但是枪声每一次想起都可能带来不必要的注意甚至危险。在剧情中可以安排几次大场面,给点火光和浓烟,但是火光和浓烟在玩家心中是很容易被忘却的,而真正难忘的是间谍生涯的体验,或从容面对冷静处理,或担惊受怕处处出错,一个玩家记住喜爱一个游戏不会因为它里面有多么火爆的场面,而是它带来的从前戏到高潮的体验,游戏里任何一个火爆的场面都会被好莱坞一级大片给完全消磨掉。玩家可以和游戏里面每个NPC对话,了解他们的生活和想法,赢取他们的信任度,知道他们各自的弱点,从而可以利用他们。如果某个目标是个感情脆弱的人,那么就应该安排一个好色的帅哥去“邂逅”他喜欢寻求刺激的老婆,再“巧合”地让目标发现他老婆红杏出墙,目标因此陷入个人感情危机,精神变得恍惚,这时候再接近详装安抚实则可以达成自己的目的。刑讯逼供也可以由玩家来实施,当然我相信这会在祖国版中被阉割掉。

意淫得差不多了,老夫要睡觉了。。。改日再聊。

获奖的老妈

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老妈最近参加了国内一些宠物比赛获得奖杯,成都三个金杯,桂林一个。

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Bribe your gods in MMO

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Two years ago I had an idea about crafting system I want to have in MMO, basically it was a very complex crafting system which allow player to forge highly customized weapons and items in game. In that concept, if a player want to make a sword, first he has to get all the raw materials needed and then test out different combinations and mixture ratio to gain the perfect outcome, like how much carbon should added into steel to achieve certain strength or flexibility he wants his swords to have. Actually I found out that it would create another problem I don’t want players to suffer. The problem is that geek players will run very fast and excel their results in a spreadsheet, then it will spread amount players, before long every wordsmiths in the server can make best claymore without any test or experiments, the fun parts you want them to experience thus will be greatly cut down. Perhaps there will be measures to prevent this to happen or we can employee an even more complex system that most player can’t comprehend the technique easily. however, this will equally reduce player’s enjoyment in this mechanism.

I’ve recently thinking about another Idea: Offering. This isn’t of my original, actually it is something I learned from another game I played few years ago. In shadowbane, city owners can put up shrines in their city. In a shrine you can offer various sacrifices and stuffs, in return you will gain buffs and blessings. Different shrines can be build to house defferent gods which give different buffs.

What I’m thinking is that maybe we can use this mechanism as part of the crafting system in another game. In a sandbox game universe, player driven economy is the key to make the wheel rolling, in such world we can’t use mechanisms employed in other  popular mmo like wow or warhammer,   because if you can get ass kicking items in a dungeon raid then you won’t bother to craft less powerful items which may take you the same amount of time to grinding for weird materials.

like in EVE-Online, industrialist only manufacture normal items and most items in the game can be manufactured by player. Because in EVE universe things can be destroyed very easily, so you don’t want to to bring any once in a life time ships or items to a chaotic battle where ship lost can be expected in a daily base. It is the high depletion rate in eve-online propelling the gigantic manufacturing industry and the whole economic system pushing forward.

Back to the offering system I was talking about, in a sandbox fantasy game, craftsman can create all sorts of items player needed. architects can build different shrines, player bring offerings required for the weapon buff he want. these buffs will expire over time, by then player can bring more offerings to preserve that buff  or also can switch to other specs  by give offerings to adequate shrines. You don’t have to worry about your home made ass kicking sword been broken in a fight, you can always buy a new one from the nearest Weapon Shop and ask your favorite gods to blessing on it. Meanwhile, quests and missions can have something else to hand out.

further more, you can have plebeian shrine for your guild or nation citizen’s daily use, and then you can have guild’s shrine and nation shrine for special purpose. Like nation’s  shrine can store a superweapon which can only use in a siege battle while it requires expensive daily sacrifices to maintain the power it process and your people will treat it as the symbol of the spirit , lol.
So, how do you think about it.

offering

Blogspot再次被封锁

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前些天和全国无数不明真相的群众一样,我发现我在Blogger的博客已经自行撞墙,一同遇难的还有wordpress.com, 当然还有早就撒手西去的youtube之流。

十分感谢Horace同志为我提供了这个在和平年代的困难时期里最为宝贵的东西——空间,使得发贴强国的斗争线路能够得到继续的贯彻。当然我这一亩三分地里不大会讨论政治。

前面的大部分文章都已经通过一定的手段从blogspot导过来了,但是看似图片统统被截访了,我正在尝试手动更新一些图片。

杂事两三则

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Atari 代办的EVE-Online盒子版已经上市了,得手一盒,期间有小册一本,60天卡一张,光盘一张。

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World of Darkness 的规则书和故事补充材料不光可以用来看,居家防身或者练习胸口碎大石也是足够的。我觉得这些书一定要和红楼梦交叉着看比较好,一来可以提神醒脑,而来也能随时提醒自己所在的现实世界。另外提一下,Fall of Camarilla 一定要和 Ventrue 一起看,为什么?因为书里面老是交叉引用。

以诺书最近完成了18-22章,这玩意儿真是恼火,三个译本+圣经若干,交叉查询翻译。马达和电都废去,还很慢。